Rangkuman bab 4 informatika
Menerapkan berpikir komputasional dan praktik lintas bidang
Nayla Amabel R - 8A - 22
1. Salah satu bentuk pola adalah pola fraktal yang menggunakan pengulangan dimensi, literasi, dan pecahan, serta dapat digunakan untuk pola batik.
2. Kita dapat menggunakan Scratch untuk menyelesaikan persoalan lingkaran dan menggambarkan lingkaran dan juringnya menggunakan pergerakan Sprite.
3. Obstacle avoiding robot menggunakan sensor ultrasonik sebagai input serta pergerakan motor sebagai output.
4. Line follower robot dan maze solver robot menggunakan sensor cahaya sebagai input dan pergerakan motor sebagai output.
5. Kita dapat menggunakan Scratch untuk membangun program untuk kalkulator BMI.
6. Persoalan garis singgung lingkaran dapat diselesaikan dengan membangun model komputasional menggunakan Scratch.
7. Ada banyak persoalan dalam berbagai kehidupan manusia yang dapat diselesaikan dengan memanfaatkan berbagai jenis robot.
8. Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula untuk belajar membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaksis.
9. Jenis-jenis pemrograman robot terbagi menjadi tiga yaitu, line follower robot, maze solver robot, dan obstacle avoiding robot.
10. Scratch memiliki ukuran yang kecil dibandingkan bahasa pemrograman yang lain. Scratch membantu anak-anak dalam membuat cerita interaktif, animasi dan game. 3. Anak-anak lebih mudah belajar logika pemrograman tanpa harus dirumitkan dengan penulisan sintaks dalam bahasa pemrograman pada umumnya.
terima kasih sudah mengerjakan tugasnya dengan baik
ReplyDelete